Docentes que Inspiran: Estrategias Lúdicas y Creativas

Duración
Todos los niveles
26 lección
0 cuestionarios
29 estudiantes

¿Te imaginas convertir cada clase en una experiencia que tus estudiantes recuerden con entusiasmo?
Este curso asincrónico está diseñado para docentes de todos los niveles —desde educación inicial hasta posgrado— y para estudiantes de educación que buscan innovar desde el primer día en el aula.

Con una duración de 30 horas de trabajo, podrás avanzar a tu propio ritmo, desde tu celular, tablet o computadora. El curso combina:

Lecturas prácticas y fáciles de aplicar
Reflexiones personales que conectan con tu estilo docente
Cuestionarios y casos reales que te retan a pensar diferente
Videos breves e inspiradores
Actividades aplicables desde la primera lección

El contenido gira en torno a la recreación, el juego, la lúdica y la creatividad, aplicados a la enseñanza en cualquier contexto: desde aulas escolares hasta seminarios universitarios o capacitaciones laborales.

Con un estilo sencillo, claro y cercano, en la línea de los libros Manual del Docente Lúdico y Juegando, de Julio Campos, este curso está pensado para que cada docente encuentre herramientas reales y útiles que mejoren su práctica de manera inmediata.

👉 Al finalizar, habrás construido tu propio kit de estrategias lúdicas y creativas para diseñar clases más motivadoras, dinámicas y memorables.

Porque enseñar no es solo transmitir información, sino inspirar, emocionar y hacer que aprender sea un viaje que valga la pena.

Eje temático

Bloque 1: Bienvenida y fundamentos

  • Presentación del curso y objetivos

  • Cómo aprovechar un curso asincrónico

  • Breve introducción a la lúdica, el juego y la recreación

  • Reflexión inicial: ¿Por qué es importante incorporar la creatividad en la docencia?

Bloque 2: La lúdica como herramienta de aprendizaje

  • Diferencia entre juego, lúdica y recreación

  • Beneficios de la lúdica en el aprendizaje

  • El papel del docente como facilitador creativo

  • Actividad práctica: Observación de una clase y análisis de oportunidades lúdicas

Bloque 3: Creatividad en el aula

  • Qué es la creatividad aplicada a la enseñanza

  • Estrategias para estimular la creatividad de los estudiantes

  • Cómo diseñar actividades creativas con recursos limitados

  • Caso práctico: Transformar una actividad tradicional en una experiencia lúdica

Bloque 4: Juegos y dinámicas para todos los niveles

  • Juegos para educación inicial y primaria

  • Juegos para secundaria y educación superior

  • Dinámicas grupales y ejercicios de integración

  • Actividad práctica: Crear tu propio juego o dinámica para tu aula

Bloque 5: Integración de la lúdica en el currículo

  • Cómo alinear juegos y actividades lúdicas con objetivos de aprendizaje

  • Evaluación de resultados: indicadores de participación, motivación y aprendizaje

  • Reflexión: ajustar estrategias según el contexto y la edad de los estudiantes

Bloque 6: Recursos y herramientas

  • Videos, lecturas y materiales complementarios

  • Herramientas digitales y analógicas para el juego y la creatividad

  • Plantillas para planificar actividades lúdicas

  • Actividad práctica: Diseñar una secuencia didáctica usando la lúdica

Bloque 7: Cierre y aplicación práctica

  • Repaso de aprendizajes clave

  • Reflexión final: tu rol como docente que inspira

  • Actividad integradora: Planificación de una clase o taller aplicando lúdica y creatividad

 

Características

  • Modalidad asincrónica y offline: avanza a tu propio ritmo, sin horarios fijos.

  • Acceso 24/7: desde nuestro sitio web.
  • Accesible desde cualquier dispositivo: celular, tablet o computadora.

  • Dirigido a: estudiantes de educación y docentes con experiencia.

  • Duración aproximada: 30 horas de trabajo.

  • Actividades variadas: lecturas, videos, cuestionarios, reflexiones personales y ejercicios prácticos.
  • Aplicación inmediata: herramientas y estrategias que se pueden usar desde la primera lección.

  • Flexibilidad: adaptable a cualquier nivel educativo, desde parvularia hasta posgrados y capacitaciones laborales.

  • Diploma: digital en PDF de alta calidad

Currículum

  • 7 Sections
  • 26 Lessons
  • Duración
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Julio Moisés Campos Alvarenga

Fundador y director de Svdeportes Autor del libro Manual del Docente Lúdico Recreólogo.

Caracteristicas

  • Accede desde cualquier computadora, tablet o dispositivo móvil con conectado a internet.
  • Diploma en PDF
  • Acceso indefinido al contenido
  • No hay fechas límite ni horarios.
  • Trabaja a tu propio ritmo.

Audiencia objetivo

  • Docentes de cualquier nivel
  • Docentes sin experiencia
  • Estudiantes de educación
  • Auxiliares
  • Profesionales en educación

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