¿Te imaginas convertir cada clase en una experiencia que tus estudiantes recuerden con entusiasmo?
Este curso asincrónico está diseñado para docentes de todos los niveles —desde educación inicial hasta posgrado— y para estudiantes de educación que buscan innovar desde el primer día en el aula.
Con una duración de 30 horas de trabajo, podrás avanzar a tu propio ritmo, desde tu celular, tablet o computadora. El curso combina:
✅ Lecturas prácticas y fáciles de aplicar
✅ Reflexiones personales que conectan con tu estilo docente
✅ Cuestionarios y casos reales que te retan a pensar diferente
✅ Videos breves e inspiradores
✅ Actividades aplicables desde la primera lección
El contenido gira en torno a la recreación, el juego, la lúdica y la creatividad, aplicados a la enseñanza en cualquier contexto: desde aulas escolares hasta seminarios universitarios o capacitaciones laborales.
Con un estilo sencillo, claro y cercano, en la línea de los libros Manual del Docente Lúdico y Juegando, de Julio Campos, este curso está pensado para que cada docente encuentre herramientas reales y útiles que mejoren su práctica de manera inmediata.
👉 Al finalizar, habrás construido tu propio kit de estrategias lúdicas y creativas para diseñar clases más motivadoras, dinámicas y memorables.
Porque enseñar no es solo transmitir información, sino inspirar, emocionar y hacer que aprender sea un viaje que valga la pena.
Eje temático
Bloque 1: Bienvenida y fundamentos
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Presentación del curso y objetivos
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Cómo aprovechar un curso asincrónico
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Breve introducción a la lúdica, el juego y la recreación
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Reflexión inicial: ¿Por qué es importante incorporar la creatividad en la docencia?
Bloque 2: La lúdica como herramienta de aprendizaje
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Diferencia entre juego, lúdica y recreación
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Beneficios de la lúdica en el aprendizaje
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El papel del docente como facilitador creativo
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Actividad práctica: Observación de una clase y análisis de oportunidades lúdicas
Bloque 3: Creatividad en el aula
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Qué es la creatividad aplicada a la enseñanza
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Estrategias para estimular la creatividad de los estudiantes
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Cómo diseñar actividades creativas con recursos limitados
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Caso práctico: Transformar una actividad tradicional en una experiencia lúdica
Bloque 4: Juegos y dinámicas para todos los niveles
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Juegos para educación inicial y primaria
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Juegos para secundaria y educación superior
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Dinámicas grupales y ejercicios de integración
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Actividad práctica: Crear tu propio juego o dinámica para tu aula
Bloque 5: Integración de la lúdica en el currículo
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Cómo alinear juegos y actividades lúdicas con objetivos de aprendizaje
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Evaluación de resultados: indicadores de participación, motivación y aprendizaje
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Reflexión: ajustar estrategias según el contexto y la edad de los estudiantes
Bloque 6: Recursos y herramientas
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Videos, lecturas y materiales complementarios
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Herramientas digitales y analógicas para el juego y la creatividad
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Plantillas para planificar actividades lúdicas
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Actividad práctica: Diseñar una secuencia didáctica usando la lúdica
Bloque 7: Cierre y aplicación práctica
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Repaso de aprendizajes clave
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Reflexión final: tu rol como docente que inspira
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Actividad integradora: Planificación de una clase o taller aplicando lúdica y creatividad
Características
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Modalidad asincrónica y offline: avanza a tu propio ritmo, sin horarios fijos.
- Acceso 24/7: desde nuestro sitio web.
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Accesible desde cualquier dispositivo: celular, tablet o computadora.
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Dirigido a: estudiantes de educación y docentes con experiencia.
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Duración aproximada: 30 horas de trabajo.
- Actividades variadas: lecturas, videos, cuestionarios, reflexiones personales y ejercicios prácticos.
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Aplicación inmediata: herramientas y estrategias que se pueden usar desde la primera lección.
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Flexibilidad: adaptable a cualquier nivel educativo, desde parvularia hasta posgrados y capacitaciones laborales.
- Diploma: digital en PDF de alta calidad
Currículum
- 7 Sections
- 26 Lessons
- Duración
- 1: Bienvenida y fundamentos4
- 2: La lúdica como herramienta de aprendizaje4
- 3: Creatividad en el aula4
- 4: Juegos y dinámicas para todos los niveles4
- 5: Integración de la lúdica en el currículo3
- 6: Recursos y herramientas4
- 7: Cierre y aplicación práctica3
Caracteristicas
- Accede desde cualquier computadora, tablet o dispositivo móvil con conectado a internet.
- Diploma en PDF
- Acceso indefinido al contenido
- No hay fechas límite ni horarios.
- Trabaja a tu propio ritmo.
Audiencia objetivo
- Docentes de cualquier nivel
- Docentes sin experiencia
- Estudiantes de educación
- Auxiliares
- Profesionales en educación