¿Te imaginas convertir cada clase en una experiencia que tus estudiantes recuerden con entusiasmo?
Este curso asincrónico está diseñado para docentes de todos los niveles —desde educación inicial hasta posgrado— y para estudiantes de educación que buscan innovar desde el primer día en el aula.

Con una duración de 30 horas de trabajo, podrás avanzar a tu propio ritmo, desde tu celular, tablet o computadora. El curso combina:

Lecturas prácticas y fáciles de aplicar
Reflexiones personales que conectan con tu estilo docente
Cuestionarios y casos reales que te retan a pensar diferente
Videos breves e inspiradores
Actividades aplicables desde la primera lección

El contenido gira en torno a la recreación, el juego, la lúdica y la creatividad, aplicados a la enseñanza en cualquier contexto: desde aulas escolares hasta seminarios universitarios o capacitaciones laborales.

Con un estilo sencillo, claro y cercano, en la línea de los libros Manual del Docente Lúdico y Juegando, de Julio Campos, este curso está pensado para que cada docente encuentre herramientas reales y útiles que mejoren su práctica de manera inmediata.

👉 Al finalizar, habrás construido tu propio kit de estrategias lúdicas y creativas para diseñar clases más motivadoras, dinámicas y memorables.

Porque enseñar no es solo transmitir información, sino inspirar, emocionar y hacer que aprender sea un viaje que valga la pena.

Eje temático

Unidad 1: Bienvenida y fundamentos

  • Presentación del curso y objetivos

  • Cómo aprovechar un curso asincrónico

  • Breve introducción a la lúdica, el juego y la recreación

  • Reflexión inicial: ¿Por qué es importante incorporar la creatividad en la docencia?

Unidad 2: La lúdica como herramienta de aprendizaje

  • Diferencia entre juego, lúdica y recreación

  • Beneficios de la lúdica en el aprendizaje

  • El papel del docente como facilitador creativo

  • Actividad práctica: Observación de una clase y análisis de oportunidades lúdicas

Unidad 3: Creatividad en el aula

  • Qué es la creatividad aplicada a la enseñanza

  • Estrategias para estimular la creatividad de los estudiantes

  • Cómo diseñar actividades creativas con recursos limitados

  • Caso práctico: Transformar una actividad tradicional en una experiencia lúdica

Unidad 4: Juegos y dinámicas para todos los niveles

  • Juegos para educación inicial y primaria

  • Juegos para secundaria y educación superior

  • Dinámicas grupales y ejercicios de integración

  • Selección de actividades y juegos

  • Modificación y creación de actividades lúdicas y juegos
  • Actividad práctica: Crear tu propio juego o dinámica para tu aula

Unidad 5: Integración de la lúdica en el currículo

  • Cómo alinear juegos y actividades lúdicas con objetivos de aprendizaje

  • Evaluación de resultados: indicadores de participación, motivación y aprendizaje

  • Reflexión: ajustar estrategias según el contexto y la edad de los estudiantes

Unidad 6: Recursos y herramientas

  • Videos, lecturas y materiales complementarios

  • Herramientas digitales y analógicas para el juego y la creatividad

  • Plantillas para planificar actividades lúdicas

  • Actividad práctica: Diseñar una secuencia didáctica usando la lúdica

Unidad 7: Cierre y aplicación práctica

  • Reflexión final: tu rol como docente que inspira

  • Invitación final

 

Características

  • Modalidad asincrónica y offline: avanza a tu propio ritmo, sin horarios fijos.

  • Acceso 24/7: desde nuestro sitio web.
  • Accesible desde cualquier dispositivo: celular, tablet o computadora.

  • Dirigido a: estudiantes de educación y docentes con experiencia.

  • Duración aproximada: 30 horas de trabajo.

  • Actividades variadas: lecturas, videos, cuestionarios, reflexiones personales y ejercicios prácticos.
  • Aplicación inmediata: herramientas y estrategias que se pueden usar desde la primera lección.

  • Flexibilidad: adaptable a cualquier nivel educativo, desde parvularia hasta posgrados y capacitaciones laborales.

  • Diploma: digital en PDF de alta calidad

 

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Julio Moisés Campos Alvarenga

Por Julio Moisés Campos Alvarenga

Fundador y director de Svdeportes Autor del libro Manual del Docente Lúdico Recreólogo.

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